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射击游戏又进化出新的自虐方式

2019-11-09 12:47:03来源:励志吧0次阅读

全球玩家都在关注撸阿撸等MOBA类游戏的近几年,身为经典类型之一的射击游戏其实也默默地一直有居高不下的人气。

根据心理学家契克森米哈的「涌流理论」,通过个人技能与面临的挑战,加上一个可以融入的环境,玩家在游戏进程中可以感受到强烈的控制感,此时心里会产生愉悦的感受,仿佛感官的世界都被这类体验所取代。

射击游戏又进化出新的自虐方式

而射击游戏里反应速度与任务的紧密结合,和必须在短时间内做出关键决策的属性,正好符合条件,能够产生使人愉悦的「涌流」,让循规蹈矩、渴求刺激的玩家很容易就陷入射击游戏的魅力里。

★电脑普及的90末至00初

射击游戏经过久长的发展,原先简单的平射与躲避已满足不了挑战欲强大的玩家,于是便进化出各种让玩家挑(zi)战(nue)的玩法。

首先就是将「射击」与「闪躲」两大要素催发到极限的弹幕射击,操控一碰就爆的机体,在满布屏幕几近不可能闪过的子弹中孤身奋战开外挂的魔王,一次次以卵击石不但不让人泄气,还希望把技术练到神级,印证人定胜天(AI)的弘愿。

射击游戏又进化出新的自虐方式

★图形引擎革命的00后

接着随着图形引擎效能提升,连带引爆节奏紧张的FpS(第一人称射击)游戏,玩家全身心随着电影化的第一人称镜头起伏,仿佛在看大片般的故事,特别恐怖类型的射击游戏,既期待又畏惧下一秒闪现在你眼前的怪物,让人肾上腺素随时飙高。

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★智能手机爆发的13年后

后来智能手机成为新的游戏平台,射击游戏因应智能手机必须简易操作的特性,发展出舍弃速度与闪躲,只需一只手指操作但追求极致技术的愤怒小鸟类益智射击游戏。

每次精心挑选发射角度却总留下1只嘲讽的绿猪时,除了愤怒以外,摔烂手机的心都有了。虽然这游戏如此伤神伤财,但「涌流」带给我们的愉悦和只差一点点的不甘,还是让我们心肝宁愿地在自虐中前行。

★手机VR正火的16年

到了智能手机玩法发展到顶的现在,射击游戏攀上来势汹汹的手机VR(虚拟现实),应用VR在视觉与听觉上的沉醉特点,另辟蹊径进化出不同以往的射击新路。

《炮塔攻击》就是结合射击与节奏游戏的玩法,打造出操作简单,上手难、一玩就停不下的魔性VR射击手游。

进入游戏,带给你的是线条简约的科幻电子风,每个线条的组成与变化无不让你对未来有种化繁为简的想象。

游戏玩法很简单,画面左右两边配置不同颜色的子弹,将子弹射中相同色彩的方块就能积累连击,获得高分进而通关。

每次射击到正确的方块都会出现动听的音阶,但由于左右子弹射出的频率不同,所以很容易不当心射错方块断了连击。

游戏上手后,随着分数增高,线条的变化与射击方式会越来越丰富,你也会开始期待更高的分数会有怎样美好的变化,让你1玩又停不下来,再一次堕入射击游戏痛苦又快乐的自虐漩涡中。

而这款好上手难精通的VR手游你可以在App《脑穿越VR》里搜索RpG标签下载。

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